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 Asunto: Profundidadv- The Deep
NotaPublicado: Dom Jun 07, 2009 5:56 am  
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A46 A46LA PROFUNDIDAD A46 A46

BUILDS
Oculto:
Sala 1

**
 
["¡Te mueves como un enano!"]["¡Acaba con él!"]["¡Soy imparable!"]
Guerrero Tanque
**
 
["¡Te mueves como un enano!"][skill prof=A/Rt name="Asesino Tanque" dag=12 sha=12 spa=0]Mirada de furia[/skill]["¡Soy imparable!"]
Asesino Tanque
 
Elementalista
**
 
Monje Healer1
**
 
[skill prof=Rt/Mo pve name="Ritu healer" pro=3 res=12 spa=12 div=0]Recuperación[/skill][skill prof=Rt/Mo pve name="Ritu healer" pro=3 res=12 spa=12 div=0]Rejuvenecimiento[/skill][skill prof=Rt/Mo pve name="Ritu healer" pro=3 res=12 spa=12 div=0]Conservación[/skill]
Ritu healer
**Cualquier combinacion de tanque, daño healer funciona

Sala 2

*
 
[¡Por el martillo de Ural!]
Nigromante SS
*
 
[¡Por el martillo de Ural!]
Nigromante BIP
 
[¡Por el martillo de Ural!]
Monje Ataque

 
Hipnotizador
*obligatorios

Sala 3
 
["¡Te mueves como un enano!"]["¡Acaba con él!"]["¡Soy imparable!"]
Guerrero
 
Elementalista
 
Monje Healer3
Sala 4
 
["¡Te mueves como un enano!"]["¡Acaba con él!"]["¡Soy imparable!"]
Guerrero
 
["¡Te mueves como un enano!"]["¡Soy imparable!"]["¡No hay nada que temer!"]["¡Mantente en guardia! (PvE)"]["¡Estan ardiendo!"]
Paragón Tanque
 
Elementalista
 
Monje Healer4




Es una misión cooperativa de Élite del Gw Factions que se encuentra en la zona Luxon. Para acceder a ella solo se requiere comprar un pergamino en el Comerciante de Pergaminos y usar dicho pergamino en la ciudad luxon de Cavalon.

MISION

  A46COMIENZO

Al comenzar esta misión el grupo empezará en una sala en la que cada 30 segundos sufriran 10% de agotamiento. En esta sala se encuentran 4 portales por los cuales solo pueden pasar hasta 3 miembros del grupo momento en el que se desactivará el portal y se activará el siguiente (el orden en el que se activan los portales da su número a cada uno). El orden estandar de personajes por portal es el siguiente:

Portal 1A34 A32 A36
Portal 2A37 A37 A36
Portal 3A34 A32 A36                                         
Portal 4A34 A32 A36
Imagen

A46Portal 1>Sala 1.1

En esta sala tendremos un efecto ambiental que hará que ganemos la mitad de adrenalina.



Mientras el A36 y el A32 permanecen a una distancia de "al alcance del oído" sin llegar a estar dentro del radio del A34 para evitar atraer a las Carpas ( A30), el A34 debe atraer con un arco al grupo de Carpas ( A30) y tanquearlas a la vez que las derriba el mayor numero de veces para interrumpirles el refugio sombrio (si no se lo conseguis interrumpir contar hasta 4 y derribarla para evitar que el refugio les cure por estar atacando). Una vez las Carpas ( A30) esten muertas quedan los Irukandji Oscuros ( A39), el procedimiento similar al anterior, atraer con arco y alejarlas de la Pesadilla de Kanaxai lo mas posible, un vez esten lo suficientemente lejos hay que fijarse en los espiritus que tienen plantados, antes de matar a las Irukandji Oscuros ( A39) hay que acabar con el Espirtu de la Restauracion, y el A34 debe controlar en todo momento a los 2 Irukandji Oscuros ( A39) para evitar que planten un nuevo espirtu de la restauración mediante los derribos. Ya muertas las Irukandji Oscuros ( A39) queda unicamente la Pesadilla de Kanaxai, el procedimiento es igual que con las Carpas ( A30), el A34 debe derribarlo siempre que tenga oportunidad a la vez que lo tanquea.

Imagen


A46[size=14pt]Portal 2>Sala 1.2[/size]

En esta sala las curaciones se reducen en un 20%.


Esta es posiblemente la sala más aburrida de todas, los A37 y el  A36 no tienen mucha opcion a matar bichos, asi pues deberan esperar a ser rescatados por los demas miembros. El  A36 puede moverse para ayudar mediante curar grupo a los  A34 de la sala 1 y 3.


A46Portal 3>Sala 1.3

En esta sala siempre que nos golpeen seremos derribados.


Esta sala tiene un principio complicado, cuando los miembros de esta sala ( A34 A32 A36) entren en ella apareceran en una zona bastante mala para que el A34 pueda tanquear sin hacer que maten al A32  y al A36. Por eso al aparecer lo que deben hacer es moverse hacia la izquierda pegados a la pared hasta estar encima del puente una vez alli el  A34 podrá tanquear dejando el espacio necesario entre los enemigos y los demas miembros del grupo. Como en la sala 1.1 el orden para matar a los enemigos será; Carpas( A30), Rayas Juez ( A36) y Pesadilla de Kanaxai.
Imagen




A46Portal 4>Sala 1.4

En esta sala no podremos bloquear ataques.


Es la sala en la que el A32 lo tiene mas dificil, el A34 debe atraer las Carpas ( A30) y  tanquearlas, al no poder bloquear ataques no podrá ayudar al A32 a matar mas rapidamente las Carpas ( A30) asi pues su tarea consistirá en derribarlas en el preciso instante (interrumpiendo el refugio sombrio o en su defecto evitando la curacion final de este).


A46Sala 2

En esta sala sufriremos una degeneración de -2 y herida grave al perder el 20% de salud.


Cuando una de las 3 salas acabe deberá empezar a limpiar esta sala. En esta sala se encuentran 1-2 grupos de Carpas ( A30) con Rayas Monjes ( A36) y 1-2 grupos de Carpas ( A30) con Irukandji Oscuros. El tanqueo de cada sala debe ser tal que así:
Sala 1.1
ImagenImagen

Sala 1.3
ImagenImagen

Sala 1.4
ImagenImagen

Una vez muertos los grupos de Carpas ( A30) se podrá matar libremente a la Pesadilla de Kanaxai para abrir la puerta de la Sala 2 y unir a  A37 y A36 que quedan.

A46Sala 3

En esta sala nos moveremos un 50% mas despacio.


Puede resultar muy complicada o muy sencilla, todo depende del orden del grupo. Los  A32 A37 y A36 siempre han de estar pegados a la pared detras de los A34 y los A34 han de permanecer en formacion de barrera SIN ATACAR cuando vengan los enemigos para evitar moverse y romper la formación tal que asi:
Imagen

El A34 situado mas a la derecha, en cuanto todos esten colocados, debe lanzar recuerdo sobre el A34 de su izquierda y comenzar a avanza direccion a la flor de fuego que verá más adelante y tocarla 1 sola vez para desactivarla. Allí habrá de esperar a que ls 3 grupos de leviatanes ( A35 A34) se junten para pegarle, cuando esten los 3 quitará el recuerdo y formará la barrera de nuevo colocandose correctamente. Mientras ocurra todo esto los A36 deberan estar lanzando Curar Grupo para evitar la muerte del A34 que atraiga.
Imagen

Una vez muertas Garras de Leviatan ( A34) y Mentes de Leviatan ( A35) nos dispondremos a avanzar hacia la izquierda (todo el grupo) cuidando que los A34 avancen delante con cierta ventaja para recibir los ataques de las Cabezas de Leviatan ( A33), repitiendo esto al limpiar la zona derecha despues unicamente quedará la Pesadilla de Kanaxai por eliminar.
Una vez muerta la Pesadilla de Kanaxai el grupo eliminará a los Desterrados de la zona ( A37 A32 A33 A34 A30) depues de esto los A34 deberan lanzar recuerdo sobre un  A36 o A32, una vez hecho esto los A37 ocuparan los 2 interruptores mas alejados y los 3 A34 los mas cercanos a la puerta.



Cuando se abra la puerta los  A32 y A36 la cruzaran, un segundo despues los A34 se sincronizaran para quitar recuerdo a la vez y asi poder cruzar la puerta. Hecho esto, con los A34 tras la puerta ya los A37 avanzaran y se pegaran a esta para suicidarse y renacer en el otro lado, el primero de los A37 en morir a de ser el SS y despues de este el BIP (La Sangre es Poder no es habilidad de toque, el SS usa Ritual de Sangre que si es de toque).

A46Sala 4

En esta sala perderemos 10 de energia y por cada punto perdido 8 de daño cada 30 segundos (este intervalo de tiempo se reduce segun permanecemos mas bajo sus efectos).


Con todo el grupo en la Sala 4 los A34 deberan tanquear pegados a la pared, cuando tengan la Pesadilla de Kanaxai a tiro deberan atraerla para poder librar al grupo del efecto ambiental tan molesto. Los objetivos principales de los elementalistas deben ser los Desterrados( A30 A32 A33 A34 A37) y dejar los golems para el A37 SS y su Mirada de Verata. El A37 BIP debera dar energia en esta sala de manera mas habitual a  A36 y A32.

A46Sala 5

En esta sala todos los hechizos fallan.


La colocacion del grupo en esta sala es bastante importante pues conseguirá facilitar el tanqueo de los A34 y a la vez hará que cueste menos matar a los enemigos por eso la colocación debe ser justo en la esquina que muestra la foto:
Imagen

Y el tanqueo Tanqueo en Puerta
Imagen



Los A34 seguiran la estrategia de la Sala 3, tanqueo mediante barrera y el de la derecha usando recuerdo en el A34 de su izquierda. El A34 que atraiga debera hahcerlo siempre pegado a la pared de su izquerda y atraer a los grupos de desterrados( A32 A34 A37 A30 ) que estén en movimiento puesto que los desterrados  A33 no se moveran de su zona.

Una vez liquidados los grupos uno de los A34 debera tanquear a los A33 desterrados, para esto se colocará detras de esta pared (1) y esperará hasta que el grupo llegue a esta otra zona (2) donde el efecto no llegara y permitira al grupo avanzar sin tener que librarse de la Pesadilla de Kanaxai.

Citar:
(1)+++++++++++++++ZONA TANQUEO+++++++++++++                (2)+++++++++++++++++ZONA SIN EFECTO)++++++++++++++++




A46Sala 6

En esta sala todos los hechizos con encantamiento fallan.


El grupo permanecerá en la zona anteriormente llamada (2) y los A34 adoptaran su nueva posicion en el principio de las escaleras de la nueva sala haciendo la nueva barrera. El A34 encargado de atraer debera seguir esta ruta para que los Onis ( A30 ) aparezcan y el grupo pueda tanquearlos* y eliminarlos sin demasiados problemas**.
[size=5pt]*Para tanquear los Onis ( A30 ) es mejor que los  A34 se abstengan de pegar completamente (aunque debiera ser asi desde casi el principio de la profundidad)
**El problema vendria si se rompiera la barrera pues pasarian una cantidad ingente de Onis ( A30 ) que aturdirian a los  A36 A32 A37 y estos al no poder huir acabarian pereciendo rapidamente. De nada serviria huir pues al moverse el efecto de la sala les impediria lanzar conjuros y los Onis ( A30 ) persiguen bastante.
[/size]

Imagen


Despues de eliminar todos esos Onis ( A30 ) los A34 avanzaran pegados a la pared izquierda lo mas a la par posible para ir sacando y tanqueando los grupos de Onis ( A30 ) que vayan apareciendo hasta llegar a la Pesadilla de Kanaxai para eliminarla.


Una vez muerta la Pesadilla de Kanaxai los A34 seguiran pegados a la pared avanzando a la para sacar los ultimos Onis ( A30 ) hasta llegar a unas nuevas escaleras que serán el principio de la Sala 7.


A46Sala 7

En esta sala nos teletransportaremos cada 30 segundos al enemigo mas cercano (si esta a distancia de disparo de arco largo ademas de reducirse el intervalo de tiempo segun permanecemos bajo su efecto).


***Hay un Irakunji Renacido( A39 ) que plantará Desencantamiento siempre que pueda, no sirve de nada matarlo pues revivirá en un corto perido de tiempo.
Imagen


La colocación del grupo vuelve a ser importante por eso debe ser tal como su muestra en las Screens. Los A34 deberan hacer la barrera asegurandose de no estar bajo el efecto de la zona de estar bajo el efecto deberan colocarse de modo que no les afecte a ninguno.
Colocacion grupo
Imagen

Colocacion A34 y Onis ( A30 )
Imagen
By spinzzomer at 2009-03-29




El A34 que se encuentre mas a la derecha será el encargado de atraer los grupos de Onis ( A30) que patrullan la zona, deberá tener especial cuidado con el efecto de la zona el cual deberá "resetear" entrando y saliendo de la zona periodicamente. Una vez se termine con los Onis ( A30) el grupo avanzará pegados a la pared e la izquierda para ir acabando con los grupos de Desterrados ( A32 A30 A34 A37 )  siendo los A32 los objetivos principales  seguido de los A37 y finalmente de los A30 A34 y golems que el A37 SS no haya podido atrapar. Para evitar los pasos sombrios y controlarlos de cierta manera lo mejor es permanecer a una distancia de disparo de arco largo, sobretodo para los A32, lanzar unos conjuros y alejarse asi conseguiran no teletransportarse hasta perder el control, los A34 deberan mantener las actitudes para evitar se derribados y estar protegidos pues los A36 no podrán curar directamente y unicamente usarán curar grupo, el A37 BIP debera junto con los A36 manteniendo la mayor distancia posible del grupo Bipeando a los A36 hasta que el grupo consiga matar a la Pesadilla de Kanaxai.


A46Sala 8

En esta sala nos moveremos un 10% mas rapido y sufriremos 25 de daño por segundo en movimiento


Como he dicho en durante toda la guia la colocacion del grupo y sobretodo de los A34 para evitar daños es muy importante, en esta sala la colocacion debera ser (para los miembros del grupo) en una de las esquinitas que se muestran en las Screens, mientras los A34 se colocaran haciendo un semicirculo rodeando al grupo para evitar que las grandes masas de Onis ( A30 ) y Pesadillas ( A37 A30 ) lleguen a probocar daños importantes para el grupo.
Imagen Imagen


Una vez aguantadas las oleadas (de 3 a 5 dependiendo de la dificultad) los A34 avanzaran lo mas al unisono que puedan para formar un muro lo mas rapido posible en caso de que aparecieran Onis ( A30 ) por sorpresa,  normalmente los A34 siempre tienen que formar la barrera al final de cada puente pero aveces los Onis aparecen de sopeton y apenas da tiempo a reaccionar ( A30 ). El grupo avanzará asi hasta el ultimo puente, en el que uno de los A34 debera actuar de señuelo para atraer otros Onis ( A30 ) que rondan la zona de la Pesadilla de Kanaxai, una vez eliminados puede acabarse con la Pesadilla de Kanaxai libremente.
Nota: Tocar 1 vez las flores para que se desactiven.
Imagen


A46Sala 9

En esta sala perderemos 50 de vida cada vez que nuestra energia llegue a 0.


Los A34 volveran a la formacion de barrera esta vez en la "puerta" o entrada a la sala, uno de los A34 avanzara hasta que aparezcan las Pesadillas ( A35)y atraerá al mayor numero posible, por suerte no son enemigos muy duros y  caeran relativamente rapido si la barrera no deja pasar a ninguno

Detalle del tanqueo, los miembros del grupo permaneceran alejados un perido corto de tiempo alejados de los tanques para que estos sean los objetivos de las pesadillas
Imagen


Ya con todas las Pesadillas ( A35) muertas el grupo avanzará por el camino de la derecha sin llegar a atacar a la Pesadilla de Kanaxai pues no es necesario matarla para avanzar y ahorra tiempo.

A46Sala 10

En esta sala sufriremos una degeneracion adicional de -4 si estamos enfermos o sufrimos hemorragia.


Los A34 siempre en formacion de barrera y uno encargado de sacar a los Onis ( A30 ) que apareceran en el principio de la sala, depues de esto habrá 2 caminos para avanzar, los son muy validos y donde uno flojea el otro es mas duro, por lo general se escoje el camino de la izquierda por ser el que mas facilmente se ve.  Despues de que el guia o grupo eliga el camino los A34 avanzaran en la formacion de barrera haciendo aparecer a los Onis ( A30 ) para tanquearlos junto con los Desterrados ( A34  A32 A37 A30), de matar a esta Pesadilla de Kanaxai tambien se puede prescindir por lo que el grupo avanzará siempre camino de la siguiente sala (Sala 11) Los A34 siempre delante.
La posicion Azul indica donde debera cambiar uno de los tanques segun se tanquee la zona derecha u izquierda
Imagen

Detalle de las trampas (La gran cantidad)
Imagen




A46Sala 11

En esta sala sufriremos 50 de daño cada 3 segundos si no usamos ninguna habilidad.


El procedimiento es el mismo que en la anterior sala, los A34 avanzaran al unisono  formando la barrera para tanquear a las Pesadillas que salgan ( A35 A37 A30 ) y posibles Onis(HM) ( A30 ), asi hasta llegar a la Pesadilla de Kanaxai.
Recomendacion: atraer a los Desterrados ( A32 A30 A34 A37) que estan junto a la Pesadilla, en HM la combinacion puede resultar letal.

Citar:
++++FOTO DETALLE++++


A46Sala 12:FINAL

En esta sala sufriremos una degeneracion de -8 (incluso despues de matar a Kanaxai).


Uno de los A34 debe lanzar recuerdo sobre el A36 que le acompañará en la distancia, este A34 deberá derribar 2 veces a Kanaxai para sacar un total de 24 Pesadillas ( A35 ) a las cuales debera mover hacia el lado de la izquierda siguiendo estos pasos:
1º El A34 lanza el recuerdo sobre el A36 y este se dispone a seguirle a distancia al alcance del oido
2º Cuando ambos ( A34 y A36) perciban que Kanaxai comienza a moverse hacia el A34 el A36 lanzará el Rompeconjuros, una vez lanzado el A36 volverá con el grupo.
3º El A34 derribará a Kanaxai las 2 veces y se dispondrá a mover las pesadillas todo lo que pueda hacia la izquierda, en ese momento el grupo correrá hacia el lado derecho del mapa
4º Una vez esten todas las pesadillas en la izquierda el A34 quitarña el recuerdo y junto con los otros A34 bloqueará el movimiento de Kanaxai (Bodyblock, los A34 deben colocarse como los vertices de un triangulo alrededor de kanaxai)
Zona en la que el A34  debe derribar a kanaxai y colocar las pesadillas.
Imagen

Cuando las pesadillas esten fuera este debe ser el movimiento del grupo
Imagen


FUNCION POR PROFESION:MUERTE AL KANAXAI

- A34 como dije anteriormente, bloquear al Kanaxai, aparte de eso derribarle siempre que sea posible, pueden irse turnando para eso (seria lo mejor) y pegarle con el arma de frio para interrumpirle los encantamientos.
- A32 Manteniendolo ardiendo para que puedan ganar energia con Mirada brillante y usando la Lluvia de Meteoros turnandose para mantenerlo derribado el mayor tiempo posible.
- A37 SS Debe lanzar los escalofrios al Kanaxai y asegurarse de que no tenga ningun encatamiento encima ademas de chutar al BiP si este lo pide.
- A37 BiP Encargado de proporcionar energia en este orden A37 SS, A36, A32
- A36 Curar grupo hasta despues de abrir el cofre.

Citar:
Screen Brujula colocacion de las pesas

Citar:
Screen del bodyblock




------------------------------------ A46 FIN A46------------------------------------
--------------------- A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36 A37 A38 A39--------------
------------------TODO EL MUNDO TIENE SU SITIO EN PROFUNDIDAD-

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"Los Caballeros del Averno nunca hicieron amago de desaparecer, el Averno es eterno y ellos también"


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 Asunto: Re: Profundidadv- The Deep
NotaPublicado: Dom Jun 07, 2009 6:29 pm  
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Las builds 'alternativas' que faltan:

 
["¡Te mueves como un enano!"]["¡Soy imparable!"]["¡No hay nada que temer!"]["¡Mantente en guardia! (PvE)"]["¡Estan ardiendo!"]
Paragón Tanque


 
[skill prof=Rt/Mo pve name="build" pro=3 res=12 spa=12 div=0]Recuperación[/skill][skill prof=Rt/Mo pve name="build" pro=3 res=12 spa=12 div=0]Rejuvenecimiento[/skill][skill prof=Rt/Mo pve name="build" pro=3 res=12 spa=12 div=0]Conservación[/skill]
build


 
["¡Te mueves como un enano!"][skill prof=A/Rt name="Asesino Tanque" dag=12 sha=12 spa=0]Mirada de furia[/skill]["¡Soy imparable!"]
Asesino Tanque



(la ultima habilidad de ritu es Carne de mi carne)


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 Asunto: Re: Profundidadv- The Deep
NotaPublicado: Mar Jun 09, 2009 5:52 pm  
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Esencia de dragón
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añadidas a su sitio A01 A01

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 Asunto: Re: Profundidadv- The Deep
NotaPublicado: Jue Feb 25, 2010 1:14 am  
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Arácnido horrórtula
Registrado: Vie Jun 05, 2009 6:45 pm
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no se pueden ver ya las imagenes
ains yo ke keria hacer un prof de alguna manera

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Traducción al español por Huan Manwë